TRPGくらべる01 剣と魔法のファンタジー

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 先日、おもいつきで国産二大ファンタジーTRPGの比較をツイートしてみた。
 この記事がこれからTRPGをはじめる人のなんらかの指針となれば良いと思う。

 比べるのはアリアンロッドRPG2Eとソードワールド2.0だ。

 どちらも剣と魔法、そして古代の超科学がロストテクノロジーとして残っている世界。
 PCの生死や差別感、神など設定には勿論違いがあるが、神と魔の戦いも主軸に据えており、どちらも文庫サイズの基本ルールブックと共通項は多い。

[アリアンロッドRPG2E]

FEARゲーとしてかなり完成されたシステム。スキル組み合わせは定石もあるが、多様性もあるのでキャラメイク好きには良い。フェイトによる判定の振りなおしなど、PCが活躍しやすく負けづらいのが特徴。
世界観もゲーム的で分かりやすいのが初心者にもお勧め。
異世界転移もあり。
PCの立ち位置は、著者の傾向からもヒロイック路線が強い。世界の危機を救おう。
ファンタジーのお約束ともいえる神への信仰や国家なども実は凝っているのだが、あまり生かされたリプレイ作品を見ないのが残念。独自の暦や曜日などの設定もあるので細かいコラム部分も知るとおもしろいだろう。

[ソードワールド2.0]

グループSNEの王道国産TRPGの後継。剣と魔法の異世界ファンタジーを地でいきつつ、昨今のライトノベルの定番、「失われた過去文明の遺産として機械」も登場する。
PCは多様な技能とともに膨大な種族を遊べるのが魅力。
システムは2Dで判定するが、一部に威力*1表を用いる。これがソードワールドらしさの一つ。
データ面は煩雑のようで、一定の法則があるので慣れれば容易い。
世界観がいい意味で泥臭く、PCが低レベルではわりと死と隣り合わせなのが良い。個人的には「穢れ」に対する差別観が魅力。*2

●システムの違い
 システム的な大きな違いはダイスを使用する数だろうか。
 ソードワールドでは常にダイスは2Dが基本だ。ダメージロールは威力表*3で管理され、表の威力が上がることで大ダメージとなる。
 アリアンロッド2Eはダイスを2個以上使用する。ダメージロールでは10個を超えることもあり、出目の合算で大ダメージとなる。
 この差は大きい。アリアンロッドは直感的に加算で数値が分かるが、ソードワールドの威力表は意識しないと分からない。逆にダイスが増えすぎると遊ぶ際に意外と大変だったりもするし、威力表は数値の分散が非常に優れている。

●世界観の違い
 わたしは「生死」の観念「迫害」を例にあげたい。

 ソードワールドでは死者を蘇生する魔法がある。これはシステムが保証するもので、生き返る変わりに穢れというポイントが加算されていく。
 穢れというのは世界観的に忌避されるもので、蘇生したPCや穢れ持ちのPCは迫害の対象となる。
 この「迫害されるもの」を世界設定に明記しているのも、ソードワールド2.0の肝だと思うのだ。いかにも泥臭い地続きな冒険者としてPCを描くのに適している。

 逆にアリアンロッドでは死者蘇生は無い。システムで死亡したキャラクターシートはロストするとなっている。(そのため、アリアンロッドは死にづらいようにPCが優遇されるシステムとなっているのだが)
 死者の蘇生は無いが、輪廻転生は世界設定(sw2.0にも輪廻転生はあるが)で示されている。
 また、敵対種族は明記されているが、迫害対象は大きくは明記されていない(いることはいる)。
 「迫害」や差別をあまり扱わず、敵対が明確なものにだけ焦点を当てやすい。それ故にPCたちはヒロイックな存在として描かれる事が多くなるのだ。

●剣と魔法のファンタジー
 さて、あくまで個人的な見解を述べたがどちらも同じファンタジーのTRPGじゃないかとも言える。
似ている。しかし、似ているが違うのだ。
 だからこそ、GMやPLはその違いを意識する事ができるとより一層面白くなる。
 まぁ、あくまで机上の空論だが。

*1:レーティング

*2:差別や迫害されるPCを遊び、その価値観の違いをどうRPに繋げるか、シナリオにどれだけ生かせるかが肝。

*3:レーティング表

アリアンロッド2Eリプレイ&シナリオ通販

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アリアンロッド RPG2Eリプレイ・ストイックマインド
こかげ書店
アリスブックス
イエローサブマリン各店


リプレイ
 1話「少年と折れた剣」 2話「這い寄る病魔と破砕の魔剣」
シナリオ
 「あの素晴らしい味をもう一度」
ミニサプリ
パラダイスロストルール デート&バディ判定ルール
アイテム作成ルール

キャラクター
ミルカ
 ウォーリアー/バード 異色の回避盾兼歌支援キャラ。喫茶店店長兼ウェイトレスをしている。
ペトラ
 メイジ/ルイネーター 闇魔法の超火力キャラ。神殿の懺悔室に居るお色気お姉さん。実は●●という設定。
アクセル
 ウォーリアー/ガンスリンガー 二丁拳銃と色々美味しいとこ取りのPC1枠。料理男子だったりする。
エルト
 アコライト/アルケミスト 回復支援の薬師。工房では弟子を持つ先生で頼れるお姉さんエルフ。
アリス
 シーフ/レンジャー 弓使いの狼少女。武器職人でもあり街で店を開いている。クール系だが苦労性。
ジャンボ
 ウォーリアー/ファランクス 盾役の少年ネフィリム。普段は小さいが戦いでは巨人となる。アリスの店の居候。自称神。


 キャラクターはスキルガイド準拠の6レベルPCが6名。*1
 テニアを舞台にしていますがランダムダンジョンではありません。独自の街での生活チャートとダンジョンルールを使っています。この独自ルールはテニアに限らず様々な舞台でも使用できます。また、ランダムダンジョンと組み合わせることも可能です。
 まずは巻末シナリオでルールに慣れてからユーザが色々とアレンジして遊ぶと良いでしょう。


desktheory.hatenadiary.jp

*1:アリアンロッド2E改訂版がでていますが、スキルガイド準拠なのでほぼ同一です

「ハートキャッチ♪ シュブちゃん」神話創世RPGアマデウスシナリオ

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なんかクトゥルフとか潜んでいそうな異次元…ではなくある神子のアパートの一室。
特に事件も無く平穏なそこでシュブ=ニグラスがTVを見てくつろいでいた。
だが次の一言でその平穏は終わる。
「妾はアレが欲しいのじゃ」

アマデウス シナリオ「ハートキャッチ♪ シュブちゃん」
著:黒兎そよ @katatumuri

(3/19、26追記あり)

シナリオ概要

 テレビを見ていたシュブ=ニグラスはUFOキャッチャーのぬいぐるみを欲しがります。
 そこでヨグ=ソトースとハスターの二柱は自らのアマデウスたちにそれを取りに向かわせる事にしました。しかしそのゲームセンターは絶界となっていたのでした。
 PCたちはぬいぐるみを手に入れ、絶界から帰還するために奮闘します。


 ということで2~3人用シナリオ作ってみようか。
 リミットは人数少ないから3サイクルくらいかなぁ。
 LVは1~2 人数少ないから3でも良いかもしれん。
 時間は3~6時間くらいを目安にする。
 タイトルはハートキャッチ・シュブ=ニグラス とかそんな感じにしようか。
 いつも通りこのシナリオはセッション、リプレイなど自由に使っていただいてかまいません。その際シナリオ著者名の表記、ツイッターへの報告などあると喜びます。
 ちなみにこのシナリオ作成のきっかけはこのツイートでした。


 良いインスピレーションありがとうございました。

予言と暗示

*PC番号は便宜上です。

PC1,PC2

 それぞれヨグ=ソトースのアマデウスとハスターのアマデウスとする。

●予言共通【暗示】
あなたの親神は言った。
「妻に良い所が見せたいんだ!」
その願いを叶えるため、あなたはUFOキャッチャーに挑み。ぬいぐるみ「黒の子山羊」をゲットせねばならない!
なぜって?
そんな事は知らない! それはあなたが考えるからだ!(酷)
あなたの【任務】は黒の子山羊をゲットすることだ。

NPC

NPCシュブ=ニグラスのアマデウス(PC3としても遊べます)
NPCとしての設定
 名前:塚御鳥ユウホ(つかみどり ゆうほ)
 性別:女 年齢:19
 解説:苦学生アマデウス。アパートの2階でシュブ=ニグラスと暮らしている(シュブは異次元から時折現れる)。近くの短大に通う。
NPC効果:あなたが登場しているシーンで判定に成功したシーンPCへ、あなたからの「想い」を+1する。この効果はPC一人につきシナリオ1回まで。
(PC3として使うならこれらの設定は使わないこと)

●予言【暗示】
あなたは判定者として今回の神話災害へと赴く。
PCの誰が、より活躍したかをあなたの母シュブ=ニグラスへ伝えるのが役目である。
あなたの【任務】は二人の活躍を見守り評価することだ。

シナリオ

*このシナリオの親神はポンコツです。それはもう冒涜的に(笑)。
 クトゥルフ神話特有の宇宙的恐怖はお笑いに昇華され、わりかしアホであることをお許しください。
 あと、OPの寸劇が長いのでGMは一人芝居が難しいなら、テキストを公開(カクヨムハートキャッチ♪シュブちゃんでPL向け情報を公開しています)しつつ読み上げるとかでいいかと。
 (寸劇に使っていますがNPCはPC3としても遊べます)。

想定シナリオスペック

 LV 1~2
 PL 2人 (+1+α)
 リミット 3(人数で変動)
 プレイ時間 3時間前後想定

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「空白の未来」神話創世RPGアマデウスシナリオ

シナリオスペック(3/19追加あり)

 著:黒兎そよ @katatumuri
 LV1~2
 PL4人
 時間 3~6時間(慣れていなければ+1h
 リミット 2サイクル
 *キャラクターの設定を大きく変化させるハンドアウトがあります。
 レギュレーション:アマデウス01で遊べるがアマデウス02旋血ラグナロクがあるとさらに良い

概要

絶界に取り込まれたPC1,2は全ての町並みが影絵のような奇妙な空間で目覚めた。
訳も分からずに彷徨い、怪物に襲われた時。
脳裏に響いたのは神からの声だった!?

一方、万神殿に集められたPC3,4は予言された二人のアマデウスの救出へと向かう。 
しかし、そこには三人目の神子NPCも居て……!?

神話創世RPGアマデウスシナリオ 「空白の未来」




 このシナリオはセッション、リプレイなど自由に使っていただいてかまいません。その際シナリオ著者名の表記、ツイッターへの報告などあると喜びます。

ill.ジュエルセイバーFREE

予言の暗示

●PC1予言
【暗示】
 あなたは神話災害の最中、覚醒した。
 何がなんだか分からないことばかりだが、不可思議な空間に取り残されてしまったと言うことだけは分かる。
 そこであなたは二人の新人アマデウスと出会い、今までに無い感情を覚えた。
 あなたの【任務】は絶界から二人を助けることである。

●PC2予言
【暗示】
 あなたは神話災害の最中、覚醒した。
 あなたに語りかけてきた親神は言った、あなたがアマデウスとしての力を発揮すれば、この災害を止めることができるだろうと。
 あなたは仲間たちと災害を止め絶界を脱出するため戦うことを決意した。
 あなたの【任務】はアマデウスとしての力を示すことである。

●PC3とPC4予言
【暗示】
 あなたは絶界に取り残された2人のアマデウスを救うと予言された。
 しかし、一筋縄ではいかないだろう。
 なぜなら、そこには予言されていない3人目アマデウスが居たからだ。
 あなたの【任務】は2人の新人アマデウスを救うことである。

NPC:影井あかり 予言
【暗示】
 あなたは不思議な夢を何度も見ていた。
 そんな中、神話災害に遭遇しアマデウスとして覚醒した。
 あなたの【任務】は夢の中で出会った人物を見つけることだ。
(略)
 女性 16 高校生。
 NPCはPCにあわせて年齢、性別など変更してかまいません。

*シナリオ後の【真実】一覧で予言内容はまとめてあります。

シナリオ

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アリアンロッド2E・リプレイ・ビギナーズの紹介

 3/19にアリアンロッド2Eの改訂版がでると言うことで初心者PL2人と遊んだリプレイの紹介。

■ http://ncode.syosetu.com/n3904ch/

TRPG初心者とTRPGはじめたばかりの二人のプレイヤーが挑む冒険は、遺跡探索でも妖魔との戦いでもなく……。
鍋の具調達のためのクマ退治!?
アリアンロッドRPG 2Eを利用したプレイヤーもキャラクターもLV1のリプレイここに登場!

 本来は4人用のシナリオをGMが初心者2人にあわせて色々と調整してセッションに臨んでいます。
 アリアンロッド2Eの判定方法や戦闘処理などの解説も交えながら、PLたちの創意工夫などを楽しみつつリプレイを読んで見てください。
 初心者PLへのレクチャーなどにもつかえるかもしれません。

注意

  • 改定前に書かれています。
  • アリアンロッドは四クラス構成が一般的です
  • 細かいルールはありますが大まかな流れと雰囲気を掴むのが第一です

他のリプレイ作品の紹介

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